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テーマ:ダークシンクロモンスター アニメ・TF4において、ダークシグナーと呼ばれる者たちが操るモンスター群。 黒枠で、レベルが青い星で左詰めで表示されているなど「シンクロモンスターの反転」を意識した、OCGには存在しない特殊なフォーマットのモンスターカードである。 ダークシンクロモンスターは、以下の共通のテキストを持つ。 チューナー以外のモンスター1体-[[ダークチューナー]] このカードはシンクロ素材とするチューナー以外のモンスター1体のレベルから [[ダークチューナー]]のレベルを引き、その数値が-(自身のレベル)に等しい場合のみ、 シンクロ召喚する事ができる。 ダークシンクロモンスターの召喚には、ダークチューナーと呼ばれる専用のチューナーモンスターが必要となる。 「チューナー以外のモンスター1体のレベルから、ダークチューナーのレベルを引いた値」に等しいマイナス値がテキストに記されている、ダークシンクロモンスターをエクストラデッキから特殊召喚出来る。 レベルがマイナスという設定だが、ルールとしては正の値として扱うので、レベル4以上のダークシンクロモンスターはレベル制限B地区等に引っかかてしまう。 また、ダークシンクロモンスターはシンクロモンスターの一種と扱われるので、シンクロモンスターの専用サポートカードの効果を適用することが出来る。 (シンクロキャンセル・ウィキッド・リボーン・チューニング・サポーター・呪縛牢等) ダークシンクロモンスターの召喚を狙うなら、ダークチューナーとそれ以外のモンスターをフィールドにそろえる必要がある。 ダークチューナーは大半が高レベルモンスターではあるが、アドバンス召喚を狙うのはさすがに効率が悪い。 なるべくキラー・トマト、ダーク・アーキタイプ等で直接呼び出すか、終末の騎士やダーク・グレファーといったカードで墓地へ送り、リミット・リバース、デブリ・ドラゴンで蘇生させる方法をとりたい。 ダークシンクロモンスターのシンクロ召喚の際には、レベル・スティーラーとの相性が極めてよい。 フィールド上にダークチューナーがあれば、レベル・スティーラーを蘇生することで即座にダークシンクロモンスターをシンクロ召喚することができる。 すなわち、ダークチューナーよりレベルが2低いダークシンクロモンスターを出すことが可能。 特に、DTカタストローグから地底のアラクネーへ繋げることができるのは非常に強力。 ダークシンクロデッキの切り札として、十分な活躍をしてくれるだろう。 (詳しくは、該当モンスターの項を参照) 「ダーク」と名前がついているが、闇属性ではないダークシンクロモンスターも多い。全て闇属性のダークチューナーとは対照的である。 一部のダークシンクロモンスターは、OCGではシンクロモンスターとして収録されている。OCG化の際に効果が変更されたカードも多い。TF5ではこれらのカードについても、OCG版とダークシンクロ版をともに収録している。 関連カード ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(レベル8) ダーク・フラット・トップ(レベル8) 猿魔王ゼーマン(レベル7) 地底のアラクネー(レベル6) 月影龍クイラ(レベル6) 氷結のフィッツジェラルド(レベル5) 漆黒のズムウォルト(レベル4) ダークチューナー
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OSGコーポレーション 本店:大阪市北区天満一丁目26番3号 【商号履歴】 株式会社OSGコーポレーション(2003年4月25日~) 株式会社オーエスジー・コーポレーション(1998年2月~2003年4月25日) 株式会社大阪三愛(1970年8月29日~1998年2月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2001年8月23日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 1998年2月 日 株式会社オーエスジー・コーポレーション 1998年2月 日 株式会社オーエスジー・ファミリー 【沿革】 昭和45年8月 大阪市天王寺区堂ヶ芝において㈱大阪三愛(資本金 1,500千円)を設立。家庭用浄水器の販売及び販売後のメンテナンス業務を開始 昭和50年4月 初めて自社ブランド家庭用浄水器「チェリーウォーター」発売 昭和52年2月 メンテナンス業務を主業とする㈱三愛ファミリー(資本金 1,000千円)を設立 昭和54年1月 初めて自社ブランド家庭用低周波治療器「リズムタッチ」発売(平成18年2月同事業撤退) 昭和56年1月 本社を大阪市天王寺区空堀町に移転 昭和56年10月 関西地区総販社として関西リズムタッチ販売㈱(資本金 5,000千円)を設立 昭和57年11月 九州地区総販社として九州リズムタッチ販売㈱(資本金 5,000千円)を設立 昭和59年3月 関東地区総販社として東京リズムタッチ販売㈱(資本金 20,000千円)を設立 昭和59年4月 東海地区総販社として東海リズムタッチ販売㈱(資本金 1,000千円)を設立 昭和61年10月 関西リズムタッチ販売㈱、九州リズムタッチ販売㈱、東京リズムタッチ販売㈱、東海リズムタッチ販売㈱をそれぞれ㈱オーエスジー関西、㈱オーエスジー九州、㈱オーエスジー東京、㈱オーエスジー東海に商号変更 昭和62年9月 ㈱三愛ファミリーを㈱オーエスジー・ファミリーに商号変更 平成2年7月 人材開発教育を目的とした㈱ジーエーティ研究所(資本金 10,000千円、現連結子会社)を設立 平成3年3月 家庭用浄水器「チェリーウォーターツイン」発売 平成3年5月 ㈱オーエスジー関西、㈱オーエスジー九州、㈱オーエスジー東京、㈱オーエスジー東海各社全ての商号を㈱オーエスジー・コーポレーションに変更 平成8年5月 家庭用浄水器「エクセレントツイン」発売 平成8年8月 ㈱オーエスジー・コーポレーション4社を合併し、商号を㈱オーエスジー・コーポレーション(資本金 71,000千円)とする。 平成9年4月 アルカリイオン整水器製造子会社として㈱ニチデン(現連結子会社)の株式取得 平成9年6月 米国へアルカリイオン整水器輸出開始 平成10年2月 ㈱大阪三愛を存続会社として、旧㈱オーエスジー・コーポレーション、㈱オーエスジー・ファミリーを吸収合併。㈱大阪三愛を㈱オーエスジー・コーポレーションに商号変更(資本金 182,400千円)、本社屋を大阪市北区天満に竣工し、移転 平成10年3月 自社ブランドアルカリイオン整水器「ヒューマンウォーター」発売 平成12年1月 アルカリイオン整水器及びハイクロソフト酸化水生成器(殺菌装置)等の増強・営業展開の向上を目的として、㈱オムコ及び㈱オムコ・オーエムシーより工業所有権、生産設備及び在庫品等を取得 平成12年11月 台湾へアルカリイオン整水器輸出開始 平成13年5月 オーストラリア及び韓国へアルカリイオン整水器輸出開始 平成13年6月 シンガポール及び英国へアルカリイオン整水器輸出開始 平成13年8月 スウェーデンへハイクロソフト酸化水生成器及びセリウスソフト水生成装置輸出開始 平成13年8月 主たる生産拠点として川越工場取得 平成13年8月 株式を日本証券業協会に店頭登録(資本金 601,000千円) 平成14年1月 家庭用浄水器「TWINe(ツイン・イー)」発売 平成14年1月 ニュージーランドへハイクロソフト酸化水生成器輸出開始 平成15年4月 商号を「株式会社OSGコーポレーション」に変更 平成15年7月 中国へアルカリイオン整水器輸出開始 平成15年7月 自家用水道事業を開始 平成16年3月 アルカリイオン整水器「ヒューマンウォーターD」発売 平成16年5月 中国市場でのアルカリイオン整水器の製造及び販売を目的として、製造子会社天年三愛環保科技(蘇州)有限公司(資本金 45,000千円、出資比率 60%)を設立 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年6月 アルカリイオン整水器「ヒューマンウォーター88」発売 平成17年11月 家庭用電位・温熱治療器「マイルドイオン」発売 平成18年3月 ミネラルウォーター製造装置の販売及びウォーターサーバー並びにミネラルボトルウォーターの宅配業務を目的として、子会社㈱ウォーターネット(資本金300,000千円、現出資比率80%)を設立
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アサシン クリードII 機種:PS3, 360, Win 作曲者:Jesper Kyd 開発元:ユービーアイソフト 発売元:ユービーアイソフト 発売年:2009年 概要 ルネサンス期のイタリアを舞台とした潜入アクション。物語は前作のエンディング直後から始まる。 携帯アプリ版も存在するがそちらは2Dベルトスクロールアクションで、ストーリー以外は別物。 同一の主人公を扱った作品として『アサシン クリード ブラザーフッド』と『アサシン クリード リベレーション』がある。 収録曲 曲名 補足 順位 Earth Venice Rooftops 第5回603位第7回632位2009年164位掘り出し157位 Ezio s Family Florence Tarantella Home In Florence Approaching Target 1 Approaching Target 2 Venice Fight Florence Escape Tour of Venice Flight Over Venice 1 Back In Venice Dreams of Venice Home of the Brotherhood Leonardo s Inventions, Pt. 1 Venice Combat Low Venice Escape Darkness Falls In Florence Sanctuary The Madam Approaching Target 3 Flight Over Venice 2 Ezio In Florence Venice Industry Stealth Venice Combat Notorious Night Mission In Venice Chariot Chase The Plague Wetlands Combat Wetlands Escape Leonardo s Inventions, Pt. 2 Hideout The Animus 2.0 サウンドトラック Assassin s Creed 2 (Original Game Soundtrack)
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一部にpathfinderのルールを導入。以下に列挙するとおり。使用ルール:日本語、グレイホーク準拠、サイオニクスルール抜き、敵のHPはMAX。 ただしスウォームはHPをMAXにしない。 経験点管理 DMが「最低経験点」を管理。不参加者は次の参加の際、セッション開始直前において「最低経験点」に及ばないとき、この経験点を持つものとする。 「最低経験点」によりレベル上昇した場合、所持品については、DMG「高レベルのキャラクターを作成するルール」に基づいて再計算する。 このとき、いわゆる消耗品については市価の5倍で計算すること。 最低経験点を下回る経験点消費を必要とする呪文の投射は、各々に置いて管理し、そのマイナス分だけ最低経験点を下回る現在経験点となる。これは1.のルールの例外である。 PLは、この経験点マイナスを、1xp=25gpで買い戻しても良い。この処理は、セッション終了後に行われる。 2010/11/7現在の最低経験点:153,784xp 平均レベル:18 再訓練 PHB2による特技・技能等の再訓練はレベルアップ時のみとし、時間/金銭コストは要しないものとする。 鑑定 ルールの変更 (pathfinder) 鑑定の目標値は以下の通り 物品価格 DC 0-100gp 5 101-500gp 10 501-1,000gp 15 1,001-5,000gp 20 5,001-10,000gp 25 10,001gp+ 30 風変わりな品はDC+5 5以上差での失敗は誤った値を告げられる[選択ルール] さらに、ディテクト・マジックやアイデンティファイと組み合わせて使い、DC(15+アイテムの術者レベル)を上回ると、マジックアイテムの能力とコマンドワードが判る。アイテム一つの鑑定は1標準アクション、宝の山から価値あるものを特定するのは全ラウンドアクション、マジックアイテムの能力を判別するのは3ラウンドの連続した全ラウンドアクション。 アイデンティファイ (pathfinder) 発動時間:1標準 構成要素:動作・音声・物質(梟の羽を浸したワイン) 距離:60f円錐形 持続時間:3ラウンド/レベル 効果:術者の 鑑定 技能に+10の強化ボーナスを与える。ディテクト・マジックとして働く。 以上を踏まえ、以下はハウスルール 出目10での 鑑定 達成値を下回る物品の価格は、即公表。 冒険終了時に、非魔法的物品を一括売却するとき、 鑑定 判定(DC 売却総額のDC)に成功することで売却額を10%増加させられる。さらに、5上回るごとに、+10%上昇、最大+50%。失敗したときは、5不足するごとに-10%。最低-50%。不足4までならば、時間を無駄にしただけとなる。例)総額6,000gpの売却をする。DC 25。テッドは呪文の効果や仲間の援護を受け、30を出した。成功した上、+5上回っているので、+20%、すなわち7,200gpの売り上げとなった。 この処理は、1d4時間を要する。(持続時間が1時間未満の呪文は、修正に加えられない) 援護での参加には 鑑定 技能ランクを有することが条件。 (2009/10/21追加) 能力値 (pathfinder) 4d6x6の二回振り。 ダメなときはpathfinderのルールによる購入方式、25ポイント。 HD (pathfinder) BAB良好=1d10、BAB普通=1d8、BAB劣悪=1d6。例外=バーバリアン(1d12)。 クラス ワールドに準拠するクラスの使用不可(グレイホークのみ使用可能)。 ファイターさん・モンクさんだけpathfinderのクラスルールを適用。(pathfinder) 特技取得 (pathfinder) pathfinderのルールを使用。つまり奇数lvごとに取得。 アイテム作成・購入 消耗品、チャージ使用型物品(ワンド・スクロール・ポーションなど)は自由に作成可能 武器・防具についてはDMGのランダム作成準拠で(特殊能力についてはすべてのサプリを参照可能) その他のマジックアイテムはルールに記載のある物品のみ作成可能 セッションとセッションの幕間で最低1つのアイテムを作成してよい(幕間にゲーム内時間が存在するときは、その時間に応じたアイテム作成を複数回してもよい) 参加できなかった1セッションごとに1つのアイテムを作成してよい(価格コストのみ支払い、時間コストは無視する) 購入できるのはルールに記載のあるもののみ 記載のあるもので、素材等の変更については応相談 死者蘇生にかかるルール (pathfinder) pathfinderのルールを導入。具体的には以下の通り。なお、これに伴い、「レベル損傷」は使用しない。 一時的負のレベル エナジー・ドレインなどによる負のレベル。24時間後に再度セーヴを行い、失敗すると恒久的負のレベルになる。 恒久的負のレベル 一時的負のレベルが固定化した状態。レストレーションで除去できる。 呪文 死者蘇生にかかる呪文を以下のように変更する。レストレーション の呪文に以下の効果を追加する。『呪文構成要素をダイヤモンド1,000gp分に置き換えることで、恒久的負のレベルを1レベル分除去する。この呪文は、同一の対象に対して週1回しか適用できない』 グレーター・レストレーション の呪文を以下のように変更する。『呪文構成要素:ダイヤモンド5,000gp分 経験点消費:なし 恒久的負のレベルを含むすべての負のレベルを除去する。また、魔法効果によるすべてのペナルティを除去し、能力値ダメージを治癒する。さらに、疲労・過労・狂気・混乱・そのほかの精神的状態異常をすべて治癒する』 レイズ・デッド の呪文の、レベル損傷に関する記述を以下のように変更する。『復活した対象に、2つの恒久的負のレベルを与える』 リザレクション の呪文の、レベル損傷に関する記述を以下のように変更する。『復活した対象に、1つの恒久的負のレベルを与える』
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レギュレーション 基本情報リーダーボーナス 採用する選択ルール、特別ルール シークレットについて パッシブ 防御力の上限 応援ボーナス 先手ペナルティ その他 基本情報 スタメン人数 各陣営8名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.0準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・それ以降 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分) 陣営分け ランダム。コストバランス、戦力バランスなどは考慮しない 精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.0準拠 応援 事前提出方式改 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される 採用する選択ルール、特別ルール コスト設定GKが送られてきたキャラに対してコストを設定する 両陣営の所持コストは50。それ以内に収まるようにメンバーを選抜し、余りコストは増援に使われる。 基本的にプレイヤーは、キャラクター公開されるまで自分のキャラのコストについて知ることはできない 獲得DPはコストに関わらず1 雑魚アタッカーステータス「攻/13 防/2 体/5 精/3 FS/2 コスト/2」[[番長G]] 性別:男 [[生徒会]] 性別:女 ※ プロフィールは各陣営で自由に設定してください(ゲーム的な意味は持ちません) (追記)雑魚アタッカーは増援にならない 増援登場タイミング:3ターン目以降の自軍フェイズ開始時 登場人数:コストの続く限り、各ターン1名まで 登場キャラ決定:各陣営の所有コスト50から既に使用したコストを差し引いた余り以下のコストのキャラの中からランダムで選択 登場位置:MAP全体からランダム、即時行動可能 所持DP:増援のDPは0 シークレットについて 陣営分け後、自チームから最大32名まで任意にシークレット指定可能 ペナルティなし チームメンバーの能力公開はシークレット指定後 能力の内容によってはシークレット化禁止指定もしくはシークレット化した場合コストが増える可能性がある 発動したタイミングで5分、内容が全公開されたタイミングで5分、思考時間が追加される 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける パッシブ 内容、制約共にパッシブ選択可能 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 応援ボーナス 行動提出時に1ターンにつき合計25ポイントまで任意に使用可能 能力発動判定において1ポイントにつき1%上昇する 例えば発動率75%の能力1つを100%まで上昇させたり、3人の能力に分散して使用したりできる。 応援SS、イラストの採点は0.5ポイント刻みで0~3ポイント 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される敵キャラクターに通常攻撃できない 敵キャラクターを特殊能力の対象にできない 敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 1ターン目後手フェイズ中は以下のルールが適用される敵スタメン配置可能エリアにいる敵キャラクターを特殊能力の対象にできない その他 先攻・後攻は、スタメン発表と同時にGKがダイスを振ってランダムで決定する 番外編で獲得したアイテムは使用可能です現在の番外編アイテム一覧 キャラクターメイキングの時点で何のアイテムを持たせるのかをGKに教えてください 持たせたアイテムは、キャラクター発表後に他のプレイヤーに公表されます アイテムを持たせても使用しなかった場合、そのアイテムは無くなりません 一度使用したアイテムは本キャンペーンでは使用できません
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流血少女・レギュレーション 基本情報リーダーボーナス 採用する選択ルール シークレットについて その他 基本情報 スタメン人数 各陣営1~5名 最大ターン数 4ターン MAP 5×5 転校生 2ターン目に出現本戦の前半戦に登場しなかった転校生の中からランダム 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・それ以降 先手後手ともに1ターン20分 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.1準拠 応援 事前提出方式通常攻撃命中率と特殊能力発動率に対して使用可能。100%まで上昇可能。1ターン消費上限は25ポイント。1回の能力発動に対する消費上限は15ポイント。1回の通常攻撃に対する消費上限は25ポイント。(能力による複数同時通常攻撃の場合、1人1人の命中判定に対して別々にポイントを振る) 増援 なし 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス 基本ルール遵守。フィーリング処理はしない リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される 採用する選択ルール 点数設定累積点数の上限:150 シークレットについて [出身校が希望崎学園のキャラクターはシークレットとなります] 仕様ガイドライン計算かつガイドライン能力のみガイドラインに無い効果や制約などは選べない 評価点数は一律で30点 ペナルティステータス合計が30ではなく25 応援ボーナスによる発動率アップができない 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり) その他 先攻・後攻は、スタメン発表と同時にGKがダイスを振ってランダムで決定する GKに嘘を強要する能力の禁止 基本ルールガイドライン2.1に準拠した処理をする 番外編で獲得したアイテムは使用可能です現在の番外編アイテム一覧 キャラクターメイキングの時点で何のアイテムを持たせるのかをGKに教えてください 持たせたアイテムは、キャラクター発表後に他のプレイヤーに公表されます アイテムを持たせても使用しなかった場合、そのアイテムは無くなりません 一度使用したアイテムは本キャンペーンでは使用できません
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953 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 12 18.40 ID ??? ジャマイカン「こうしてやもうえん・死神姉さんに続く新たなこのスレ限定キャラクター(?)妖怪『マンガバン』が誕生したのである。 後半に続く!」 956 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 40 23.06 ID ??? 953 シン「あんたは『後半に続く』が言いたいだけだろーー!!」 ジャマイカン「ナレーションとしてな」 ガトー「待て!天の声なら私だろ!」 リボンズ「いや僕だ!」 マリュー「私だって…」 958 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 46 32.78 ID ??? 956 デギン「バカモーン!!!」(雷の効果とともに) ラル「あわわわわててるるな、あれはちちちちきゅうのかみなりりりり」 ガトー「らるどどどどののがいちばばあんあわてて」 リボンズ「ににににんげんふぜいがこここのぼぼぼくに」 ジャマイカン「がががががんそをむししししてはまずいのである」 959 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 46 51.37 ID ??? タリア「報道ステーションのナレーションやっているのに忘れるなんてね」 960 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 49 34.63 ID ??? ジェリド「(すごく出たい・・・)」 961 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 50 45.93 ID ??? 959 刹那「ガンダムのナレーションをしていないお前はお呼びではない!」 962 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 54 48.31 ID ??? ウッソ「ロラン兄さんとシャクティもナレーション経験者ですね」 カミーユ「刹那 それを言うならジャマイカンもΖのナレーションやっていないぞ」 ガロード「DOMEがナレーションなんだよなXって」 963 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 23 02 04.97 ID ??? ジュドー「俺もナレーションやってたって考えて良いんだよな?前説と予告もやったから」 ヘンケン「昔はナレーションが苦手でクワトロ大尉によく嫌味を言われたものだ」 966 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 23 37 23.86 ID ??? 963 ハヤト「俺なんて死ぬ回で『ハヤトさんは死んじゃうし』とあっさりネタバレされちまって...」 ジュドー「そ、そんな事もあったかなー...」
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メモリー・クロウラー R 水 6 クリーチャー:アースイーター 3000 ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《クリスタル・メモリー》 《ルナ・ブライトホーク》 《シンカイ・サーチャー》 《超神龍バタル・ネプタラス》 《封魔デミゴルン》 評価 名前 コメント
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《フォーミュラ・シンクロン》 シンクロチューナーモンスター 星2/光属性/機械族/攻 200/守 1500 機械族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。 また、相手のメインフェイズ時、 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚をする事ができる。 初のレベル2のシンクロモンスターである。 OCGとの違いは、シンクロ素材として機械族チューナーが指定されていること。 やはり、シンクロ召喚するだけで1ドローは危険だと判断されたのだろう。 このカードの実装当初は、機械族チューナーの《ターボ・シンクロン》が活躍していたが、新たに《モノ・シンクロン》が実装されてから、このカードの召喚の際には、主に《モノ・シンクロン》が使用されることが多い。 その後実装された《アンノウン・シンクロン》と《チューニング・サポーター》等で召喚されることも多い。 《仮面ライダーアクセルトライアル》のために使用する場合は《トライアルメモリ》が使用される場合が多いだろう。 このカードの最大の特徴は、やはり相手ターンにシンクロ召喚できるということだろう。 相手のモンスター効果などにチェーンしたり、相手ターンに素材モンスターを蘇生してシンクロするなど。 《シューティング・スター・ドラゴン》や《仮面ライダーアクセルトライアル》の召喚には必須。 原作・アニメにおいて―~ 遊星vsプラシドにおいて、遊星が使用。 《ターボ・シンクロン》と《アンサイクラー》を素材にして召喚された。 遊星が《シューティング・スター・ドラゴン》のアクセルシンクロ召喚の素材にしようとするも、プラシドの心理フェイズによって一度失敗してしまい、返しのターンで《機皇帝ワイゼル∞》に戦闘破壊されてしまう。 しかし、その返しのターンで遊星はこのカードを蘇生。 《機皇帝ワイゼル∞》に吸収されかけた《スターダスト・ドラゴン》を素材にアクセル・シンクロを行う。 アニメでは、1ターンに1度カードをドローする効果だった。
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レギュレーション 人数 スタメン8名+増援2名まで 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 先攻後攻 スタメン発表後にGKがダイスで決定 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 特に制限なし 陣営分け GKが両陣営のバランスを考えながら分ける 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視 キャラクター募集人数 30名まで 先着投稿順ですフレーバー部分は構いませんが、特殊能力の項目まで「後で送ります」にしてとりあえず参加だけ確定させるのはやめて下さい キャラクター調整 キャラクター調整は4回まで 初回のみこちらから送る能力仕様の確認メールは交渉回数には含まれません なお初心者の方はこの限りではありません リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーを設定する リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される 増援 3ターン目と4ターン目の陣営フェイズ開始時に、リザーバー(自陣営所属のキャラクターのうち、スタメンに選ばれなかったキャラクター)から増援が選ばれる 初期配置可能エリア内であれば任意の位置に登場できる。登場フェイズは移動、行動はできない 応援ボーナス 応援ボーナスはゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率の判定を有利にすることができる 応援ボーナスの使用1ターンに一回、特殊能力の発動率を15%まで上昇できる 応援ボーナスの獲得応援SS、イラストの投稿により0~3ポイント獲得できる パッシブ パッシブ能力・制約は不可 嘘能力(情報隠匿・改竄能力) ゲーム処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は不可とします シークレットについて ステータスステータス合計は25まで 定員シークレットキャラクターは各陣営3名まで それを超える分はシークレット提出時に解除する スタメンに入れられるシークレットの人数は2名まで 公開されたシークレットは普通のキャラとしてスタメンに入れることができる 戦闘中の公開公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける シークレット能力に応援ボーナスは使用できない 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 質問について 担当者が当該スレに書き込んで下さい 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティとして1分超過毎に行動提出の後ろから1キャラずつ行動をキャンセルする。(実際に移動、行動しているキャラのみ。待機、行動不能、増援として登場したばかりのキャラは含まない) 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出可能 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する キャラクターを投稿しない参加 掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能です 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば陣営分け時に他の参加者と同じように振り分けされます